G0: pozicionim i shpejtë

G0 e lëviz boshtin pa prerë. G0 i parë në një program është i veçantë: X dhe Y e tij bëhen pika e fillimit të konturës dhe parametri T zgjedh veglën. Lëvizjet e mëvonshme G0 e tërheqin boshtin ose e kthejnë në origjinë.

Sintaksa

G0 [X<mm>] [Y<mm>] [Z<mm>] [T<n>]

E verifikuarRiprodhuar bajt për bajt nga një skedar i provuar në makinë.

Parametrat

XKoordinata X e pikës fundore në milimetraopsional
YKoordinata Y e pikës fundore në milimetraopsional
ZThellësia Z në milimetraopsional
TNumri i veglësopsional

Si shkruhet në PGM

Një lëvizje e shpejtë që emërton X ose Y bëhet një regjistrim prej 40 bajtesh që hap një shteg: pika, thellësia e punës, klasa e ecjes, shpejtësia e boshtit dhe vargu i boshteve. Një lëvizje që vetëm ngre veglën nuk prodhon gjë; ajo e mbyll shtegun. Programet e referencës e vendosin thellësinë e punës në këtë regjistrim, ndërsa Xilog Plus vendos aty lartësinë e udhëtimit dhe zbret veçmas, prandaj një Z mbi faqe lexohet si lartësi dhe çdo gjë tjetër si thellësi.

Bajt në PGM: 40

Shembull

G0 X492.923 Y221.021 Z-81.000 T43

Ky rresht është marrë nga programi referencë i provuar në makinë.

Shënime

  • Programi duhet të fillojë me një G0 që mban edhe X edhe Y dhe një numër vegle.
  • Një G0 i dytë me X dhe Y do të thotë konturë e dytë. Mbështetet vetëm një konturë për skedar.
  • Vegla T43 është i vetmi numër i provuar kundrejt një PGM-je reale; çdo vegël tjetër konvertohet me paralajmërim.

Mesazhet që mund të prodhojë kjo komandë

Komanda të lidhura