G0: pozicionim i shpejtë
G0 e lëviz boshtin pa prerë. G0 i parë në një program është i veçantë: X dhe Y e tij bëhen pika e fillimit të konturës dhe parametri T zgjedh veglën. Lëvizjet e mëvonshme G0 e tërheqin boshtin ose e kthejnë në origjinë.
Sintaksa
G0 [X<mm>] [Y<mm>] [Z<mm>] [T<n>]E verifikuarRiprodhuar bajt për bajt nga një skedar i provuar në makinë.
Parametrat
X | Koordinata X e pikës fundore në milimetra | opsional |
Y | Koordinata Y e pikës fundore në milimetra | opsional |
Z | Thellësia Z në milimetra | opsional |
T | Numri i veglës | opsional |
Si shkruhet në PGM
Një lëvizje e shpejtë që emërton X ose Y bëhet një regjistrim prej 40 bajtesh që hap një shteg: pika, thellësia e punës, klasa e ecjes, shpejtësia e boshtit dhe vargu i boshteve. Një lëvizje që vetëm ngre veglën nuk prodhon gjë; ajo e mbyll shtegun. Programet e referencës e vendosin thellësinë e punës në këtë regjistrim, ndërsa Xilog Plus vendos aty lartësinë e udhëtimit dhe zbret veçmas, prandaj një Z mbi faqe lexohet si lartësi dhe çdo gjë tjetër si thellësi.
Shembull
G0 X492.923 Y221.021 Z-81.000 T43Shënime
- Programi duhet të fillojë me një G0 që mban edhe X edhe Y dhe një numër vegle.
- Një G0 i dytë me X dhe Y do të thotë konturë e dytë. Mbështetet vetëm një konturë për skedar.
- Vegla T43 është i vetmi numër i provuar kundrejt një PGM-je reale; çdo vegël tjetër konvertohet me paralajmërim.
Mesazhet që mund të prodhojë kjo komandë
- Nuk u gjetën lëvizje prerjejeE pambështetur
- G0 i parë nuk ka numër vegleE pambështetur
- Më shumë se një shteg në një programE paverifikuar
- Punim i një faqeje tjetër nga ajo e sipërmeE paverifikuar